Tuurlijk Toon, ben het volledig met je eens dat er ontzettend veel geld vanaf gaat naar externe kostenposten, ga ik ook niet ontkennen. En ja, ook Dream moet er aan kunnen verdienen!
Maar dan laten we even voor het gemak het hele budget buiten beschouwing, aangezien het toch alleen maar gissen is (en zal blijven) wat nou het exacte budget was en wat de kostenposten waren.....
Dan richten we ons gewoon puur op de hoeveelheden die geschoten zijn, dus de kosten voor het aantal shells, blokken en mines die verschoten zijn. Als we binnen de zelfde hoeveelheden blijven, maar we gaan er wat meer soorten shells in brengen, wat meer variatie, dan zal er hier en daar een kartonnetje shells iets duurder zijn, maar niet zo heel veel. Kosten/aantallen hoeven geen excuus te zijn om sommige shells 4 of 5 keer terug te laten komen! Zoek gewoon wat meer soorten shells, met diverse effecten, maar wel matchende kleuren, of kleuren en effecten die gewoon erg mooi te combineren zijn, en je maakt dan al een hele stap vooruit!
Dan de mines...... Die worden er af en toe los doorheen geschoten per stuk. Mooie mines, maar missen gewoon op dat moment de complete integratie met de rest van de show. Liever dan alle mines wat korter op elkaar en breng er een bepaald ritme in, bouw er een beeld mee! Bouw een mooi beeld op, werk naar de finale van dat beeld toe, schiet als allerlaatste een salvo mines in shape met tegelijkertijd een salvo bijpassende shells erboven in fanshape.... En meteen is er al een stuk meer lijn in de show.....
Zelfde geld ook voor de blokken..... Bij een grote show moet je die bijna altijd in dienst schieten van ander vuurwerk is mijn mening, of in ieder geval in samenwerking met. Dus bijpassende kleuren of effecten en shapes....... Gewoon mooi blok, met shells erboven! Nu zie je op een gegeven moment een comet/tail blokje, heel zielig alleen staan te pompen. Show valt gewoon compleet dood daar en heeft totaal geen toegevoegde waarde in zo'n geval. Ook zilveren palm blok waar mee begonnen wordt, is stand alone gewoon te mager op zo'n afstand, werkt gewoon niet. Schiet daar dan mooie palmen met multicolor tips (of überhaupt palmen met color tips) erboven! Hoeven er dan echt niet veel te zijn, maar maakt het beeld wel af! Ook zie je soort van zilveren swirl/tail blok in (langzame) z-shape weer 2x voorbij komen...... Kan best, maar dan moet het wel ergens bij passen, nu stoort het alleen maar!
De aantallen en kalibers (en daarmee dus ook indirect het budget) hoeven niet persé stukken omhoog om een betere show te krijgen. Probeer met die zelfde aantallen gewoon eens beter in te kopen, meer variatie, meer bijpassende effecten. Besluit gewoon te werken met 3 of 4 grote thema's. Zorg dat je de blokken/mines/shells inkoopt naar aanleiding van beelden en dat alles gewoon goed matched. (ik weet dat in NL niet altijd alle shells/kleuren/effecten voorhanden zijn, maar moet toch beter kunnen dan dit). Zorg dat je opbouw in de beelden aanbrengt, werk met lagen/shapes en ritmes en zorg dat elk beeld met een "tussenfinale" eindigd. Als laatste dan opbouwen naar een finale toe, neem er gerust een minuut de tijd voor, met opbouwend tempo, en eindig met één heftig salvo of korte eindsprint, in plaats van 2 salvo's te gebruiken als finale..... Dan kan je best het eerste salvo wat je nu in de show ziet, gewoon opbouwend gebruiken, dus beter spreiden. De hoeveelheid hoeft amper meer te zijn dan!
Het is vast en zeker allemaal moeilijker dan zoals ik het nu zo makkelijk beschrijf, maar toch denk ik dat er binnen de mogelijkheden die Dream had, meer in gezeten heeft. Kortom, door meer met een visie, plan en passie te werken, moet er absoluut meer uitgehaald kunnen worden!